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Madre, una reseña de Silvia Eguiluz

Madre es la última novela publicada de la autora Jennifer Ariño Merino. Su cuarto trabajo y, sin duda, el más maduro e inquietante de todos ellos. Quienes la hemos leído desde sus inicios, y hemos quedado atrapados por su pluma, coincidimos en la evolución claramente ascendente de su escritura, de la trama de sus historias y de la complejidad de sus personajes. Así que, antes de adentrarme más en la experiencia de la lectura de su última novela, quiero recordar que Jennifer tiene también publicados los siguientes títulos: El volante invisible, Nueve fantasmas y Las balas de la memoria, además de participar con relatos suyos en las antologías El Mercader de Venus volumen III y El Mercader de Venus volumen IV. Todos estos títulos editados bajo el sello de la editorial dedicada al género de ciencia ficción, fantasía y terror, Con Pluma y Píxel. Sigue leyendo «Madre, una reseña de Silvia Eguiluz»

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Las normas, un relato de Alejandra Cent

El primero en descubrir el cadáver del niño fue un vecino del bloque más próximo a la piscina. Se había levantado antes de las siete, aunque era agosto y estaba de vacaciones. Era su costumbre. Había levantado las persianas del salón con cuidado para no despertar a su esposa, que dormía en la habitación contigua, se había preparado un café y se dispuso a tomárselo asomado a la ventana mientras fumaba el primer cigarrillo del día. Al principio no se dio cuenta de lo que estaba viendo, creyó que era una toalla que flotaba en el agua. Maldijo a los vecinos que no cumplían las normas de la comunidad, como la que decía que no se podían dejar toallas colgadas de la valla que delimitaba el espacio alrededor de la piscina. Pensó que un golpe de viento habría hecho volar una de ellas al agua. Pero, poco a poco, empezó a distinguir los brazos, la cabeza, las piernas… el pequeño cuerpo de un niño que estaba boca abajo flotando en la piscina. Soltó el cigarrillo, la taza y cogió el móvil para llamar al 112. Sigue leyendo «Las normas, un relato de Alejandra Cent»

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Al encuentro de la sonda Voyager, un artículo de Jonatan Diez

“Nos esforzamos por vivir en paz con los pueblos de todo el mundo, de todo el cosmos”. Mensaje en esperanto de las sondas Voyager.

Al principio, la existencia de otros mundos era solamente fruto de la imaginación de algunos “locos” adelantados a su tiempo. Con el tiempo, el avance de la ciencia demostró que esos mundos eran reales. En los últimos años las nuevas tecnologías nos han permitido ver esos extraños y lejanos planetas. Sigue leyendo «Al encuentro de la sonda Voyager, un artículo de Jonatan Diez»

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Rompe Ralph: cuando Disney se alió con Nintendo, Sega y Capcom, un artículo de David Linares

Para 2010, yo era un mocoso de 5 años. En cuanto a tema videojuegos, solo había tocado un par de títulos de Angry Birds y algún juego de la Wii, por lo que en esos momentos todavía no había empezado a cultivar mi amor por la industria. Sin embargo, me encantaban las películas de dibujos animados. ¿Y cómo no hacerlo? La década pasada estuvo cargada de peliculones, que no solo se limitaron a contarnos historias sólidas y emotivas, sino que se encargaron de reinventar el medio y traernos nuevas propuestas que están floreciendo estos años.

Si bien podría hablaros de Dreamworks o Bluesky (D.E.P.), hablemos de la casa del ratón. Ya sabemos que Disney está ahora de capa caída, pero en los 2010 estrenaron películas que, aunque no superan a las películas del siglo pasado, pueden venirte a la cabeza cada vez que se menciona la empresa. ¿Cómo olvidar la gélida Frozen o la veraniega Vaiana? Sin embargo, si este rincón es de videojuegos, será que hablaremos de la película en la que podemos ver a Sonic en la misma sala que Q*bert y Pac-Man: Rompe Ralph. Sigue leyendo «Rompe Ralph: cuando Disney se alió con Nintendo, Sega y Capcom, un artículo de David Linares»

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Los bosques en la fantasía. Que los árboles no te impidan ver el género

De todos es sabido que a los cylconitas no nos hacen falta muchas excusas para salir de casa y juntar más de dos y tres mesas. Pero es que además el 24 de febrero teníamos motivos más que justificados para acercarnos a Villanubla (Valladolid) y disfrutar de un buen día en compañía de amigos con inquietudes afines.

Esta ilustración tan molona es obra de Pifa Montgomery

En este caso, en colaboración con la Asociación Cultural Tres Fuentes de Villanubla, Smial Imladris de la Sociedad Tolkien y el Ayuntamiento de Villanubla que nos cedió el acogedor salón de actos de la Casa de la Cultura, dimos una charla sobre la importancia de los bosques en el género.

Visto el éxito que tuvo está charla en la Hispacon 23 de Zaragoza, nos animamos a repetirla. Como en aquella ocasión, contamos con nuestros cylconitas José Luis González AKA Pater Fantastikas, Clara Dies Valls, Beatriz Alcaná y Patricia Reimóndez y aunque no pudimos contar con Lola Llatas, se nos unió Andrea Juesas que hizo las delicias de los amantes de Tolkien.

Lo mejor de todo es que en este caso, gracias a la pericia de Patricia, podéis adentraos con nosotros en esos bosques acogedores, extraños, tenebrosos y en todos los casos vivos. Disfrutad del conocimiento de nuestras expertas y no dudéis de acompañarnos en las siguientes actividades.